[Java] 템플릿 메소드(Template Method) 구현
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🥟 Template Method
템플릿 메소드는 [Java] Singleton pattern 과 같은 디자인 패턴이다.
리팩토링 수업에서 교수님이 말씀하시기를 하위 클래스 안에 두 메소드가 같은 순서로 비슷한 일을 한다면
그 일들을 시그니처가 같은 두 개의 메소드로 만들어 두 원본메소드를 같게 한 뒤 상위 클래스로 올리라고 하셨다..
이 때 상위 클래스로 올린 뒤 추상 메소드로 바꿔버리면 된다.
솔직히 이렇게 글로만 설명하면 정말 이해도 안가고 무슨 이야기인지도 모른다..
바로 예제 코드를 통해 이해해보자
🍜 Template Method 구현
우선 이해하기 쉽게 상황을 가정해보자.
Car 라는 추상 클래스를 만든 뒤 AICar, ManualCar 클래스를 만들어 상속 받을 것 이다.
package template;
public abstract class Car {
public abstract void drive();
public abstract void stop();
public void startCar() {
System.out.println("시동을 켭니다");
}
public void turnOff() {
System.out.println("시동을 끕니다.");
}
final public void run() {
startCar();
drive();
stop();
turnOff();
}
}
Car 라는 추상 클래스를 보면 drive, stop 메소드는 추상 메소드로 구현이 되어있다.
반면 startCar, turnOff 메소드는 구현이 되어있다.
이유는 자동차마다 시동을 걸고, 시동을 끄는 행위는 똑같지만 운전하고, 멈추는 행위는 각자 다르기 때문이다.
run 메소드를 보면 자동차가 시동을 걸고, 운전을 하고, 멈추고, 시동을 끄는 행위를 구현 해 두었다.
이렇게 하위 클래스의 동작 방식, 즉 시나리오를 정해둔 메소드를 템플릿 메소드라고 한다.
여기서는 final public void run() 메소드가 템플릿 메소드이다.
package template;
public class AICar extends Car{
@Override
public void drive() {
System.out.println("자율 주행합니다");
System.out.println("자동차가 스스로 방향을 전환합니다.");
}
@Override
public void stop() {
System.out.println("스스로 멈춥니다.");
}
}
package template;
public class ManualCar extends Car{
@Override
public void drive() {
System.out.println("사람이 운전합니다");
System.out.println("사람이 핸들을 조작합니다");
}
@Override
public void stop() {
System.out.println("브레이크로 정지합니다");
}
}
추상 클래스 Car 를 상속받은 AICar, ManualCar 클래스를 만들었다.
이 클래스들은 추상 메소드인 drive, stop 메소드를 구현 해주어야 한다.
package template;
public class Main {
public static void main(String[] args) {
System.out.println("=== 자율주행 하는 자동차 ===");
Car myCar = new AICar();
myCar.run();
System.out.println("=== 사람이 운전하는 자동차 ===");
Car hisCar = new ManualCar();
hisCar.run();
}
}
그리고 템플릿 메소드를 실행해보면 내가 정한 시나리오가 차 종류에 맞게 실행이 된다.
여기서 템플릿 메소드를 final 로 선언한 이유는 이 시나리오를 모든 하위 클래스가 동일하게 사용하고 변경되면 안되기 때문이다.
즉 정리하자면 템플릿 메소드는 하위 클래스들의 로직 흐름을 제어하는 역할이다.
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